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Juan Comparán, Eder Amador, Itzel Martínez, Elliot Bedolla, un grupo de emprendedores natos que se ha consolidado en la comunidad empresarial del occidente de México, a partir de marcas como la borra del caféeditorial umbral, y que ahora innovan en la investigación y aplicación de tecnologías que involucran realidad virtual, aumentada y sus variantes, todo esto con un modelo de inversión colectiva.

Las tecnologías aplicadas a la investigación de las percepciones encuentran en la realidad virtual, aumentada, mixta y hologramas, un canal para medir las reacciones emocionales ante el uso de las mismas.

Juan Comparán, transitó como todo emprendedor por los sinuosos caminos, sin embargo logró reunir el capital y el concepto de León Reffreger para montar la primera sucursal de La Borra del Café en la ciudad de Guadalajara, plantándole cara al crecimiento globalizado y exponencial de Starbucks. Algunos años después, decenas de cafeterías, preseas empresariales, portadas en revistas de negocios y mucha experiencia, Juan Comparán e Itzel Martínez deciden crear algo único con la aplicación de recientes tecnologías.

La incorporación de talentos y experiencia como el de Elliot Bedolla, quien ha llevado a grandes empresas mexicanas a la bursatilización y Eder Amador, un joven con experiencia en estructuración de proyectos, investigación metodológica y modelado de startups, fueron la receta para aterrizar en lo que hoy figura como uno de los proyectos con mayor futuro en el desarrollo de entornos virtuales dedicados a la mejora de sistemas de aprendizaje y tratamientos psicológicos para el control de nuestras emociones.

Hace pocos días, como equipo, dieron a conocer  un artículo donde exponen su visión sobre las tecnologías de la percepción en México.

A continuación cito:

“Dicen en oriente que todo es SAMSARA, ilusión, que el mundo que conocemos no es real, que la realidad es lo que está detrás, un estado de vacío con potencial de creación más allá de la dualidad en la que nuestra percepción está atrapada gracias al karma. En occidente, influenciados por el materialismo y otras corrientes filosóficas nacidas a partir de la ilustración, solemos pensar que nuestro mundo concreto es substancial y lleno de objetos, y que lo que fue seguirá siendo.

Sin embargo, podemos estar a punto de hacer realidad nuestro mejor sueño o nuestra peor pesadilla existencial gracias a las recientes tecnologías que nos están dotando de la capacidad de crear mundos totalmente nuevos a partir de nuestra imaginación, mundos con la capacidad de atrapar nuestros sentidos y cambiar por completo nuestra idea preconcebida de la realidad.”

Conjugar las tecnologías de la percepción con la investigación de sus distintas maneras de aplicarlas para generar impacto social positivo.

Continúo citando del artículo: Tecnologías de la percepción:

“Las tecnologías de la percepción están en el proceso de detectar y satisfacer un sinfín de las necesidades más complejas de los consumidores de la era de la información, que van desde la remodelación de los arcaicos modelos de enseñanza y aprendizaje, la implementación de nuevas técnicas para la capacitación industrial, el desarrollo de formas cada vez más sensoriales para comunicar el valor de diversos productos y servicios, hasta otras que ni siquiera imaginamos en el campo de la creación de experiencias.

¿Asistimos a los inicios del fin de la pantalla como núcleo de exhibición e interacción?, ¿serán ahora los ambientes virtuales los que nos dotarán de nuevos atributos para la comunicación, la resolución de problemas, el entretenimiento y la convivencia?, ¿se acerca el tiempo de la telepresencia digital, de estar sin estar en cualquier lugar del mundo? Sin duda, la emergencia de este fenómeno tendrá grandes efectos económicos y sociales.”

A partir de ello comenzamos con la entrevista a quienes entendemos, podrían ser los elegidos para posicionar las “tecnologías de la percepción” (término que emplearon dentro de su laboratorio I+D para englobar distintas hipótesis en torno a estas tecnologías) como una corriente de investigación para la mejora de muchas de las áreas que potencializan nuestras capacidades humanas.

¿Cómo lograron captar a sus primeros inversores?: 

Juan Comparán: Ya lo había hecho antes para iniciar dos empresas anteriores a esta: La Borra del café (marca de franquicias de cafeterías) y Umbral Editorial (Una empresa que desarrolla y comercializa libros de texto en todo el país). Con estos antecedentes, los nuevos inversionistas confiaban en que sabíamos lo que hacíamos y que los estábamos invitando a proyectos audaces pero viables.

Por otro lado, a los primeros inversores les hemos pedido montos pequeños (el equivalente a 500 euros iniciales) para mitigar el riesgo sistémico en lo que enfrentábamos la curva de aprendizaje y validábamos nuestras hipótesis. Buscábamos tener a muchos inversores dispuestos a apostarle a nuestra visión con la cantidad de dinero que aceptaran perder si todo salía mal.

Finalmente y debido a que tenemos una filosofía clara, la mística de Ilímita se expresa desde su nombre: “Nuestras oportunidades y posibilidades son infinitas”.

¿Las tecnologías de la percepción cómo pueden transformar la educación en México?: 

Eder Amador: De pronto casi empiezo a decir que es simple, pero no lo es. Tiene que ver con un cambio generacional que implica hábitos y conceptos completamente distintos a los que hace unos años aún entendíamos como cotidianos. Pero las nuevas generaciones, que entiendo, el día de hoy tienen entre 5 y 10 años, llegaron y se adaptaron muy bien a lo que nosotros comenzábamos a ver, como la normalidad de contar con un Smartphone, wifi por todos lados, etc. Es por eso que requerimos estar a la altura para poder actualizar los contenidos, entornos y sistemas de aprendizaje. La realidad virtual y la transversalidad de las disciplinas guardan y acumulan bondades únicas para lograrlo.

Juan Comparán: Son una herramienta de potencial ilimitado para simular entornos que expongan a los estudiantes a experiencias altamente significativas para su aprendizaje. Las compañías, universidades y centros de investigación, podremos hacer mucho para crear las simulaciones si accedemos a bastos presupuestos. Sin embargo, el mayor reto no se queda allí, está en buscar canales accesibles para la población y al mismo tiempo ser rentables en su comercialización; esta convergencia haría que el ciclo financiero sea virtuoso. Sólo así podríamos ser agentes transformadores de cambio en un contexto de libre mercado. Y no sólo en México sino en el mundo. Por otro lado, le tocará al Estado elaborar políticas públicas para promover la inclusión de amplios sectores desfavorecidos a las TP. Y lo recomendable es que lo haga de la mano de la iniciativa privada que se concentra en el campo de la tecnología emergente, y no sólo de los viejos actores.

¿Cómo unir las tecnologías de la percepción con la innovación social?: 

Juan ComparánComo lo dije, la respuesta está en la inclusión, encontrando modelos de exhibición que le permitan participar a amplios sectores de la población menos favorecidos. Esto lo podemos hacer las empresas con gran imaginación aún sin el apoyo del estado. Es parte de nuestro compromiso.

¿Cómo percibes el estado de la economía digital en México?: 

Juan Comparán: Crece, aunque no al ritmo que su potencial ofrece. Hay un gran auge de emprendedores en las industrias creativas y tecnológicas pero creo que se requiere que otra industria, la del capital de riesgo, madure y se vuelva más sistematizada, objetiva y profesional. También debemos profundizar y facilitar los esquemas de crowdequity para democratizar la inversión en proyectos de riesgo e impulsarla a nivel universitario, incluso, formando inversores cada vez más serios y profesionales en este campo a edades más tempranas, no sólo emprendedores.

Eder Amador: Es interesante cómo la economía digital en menos de 5 años ha logrado asentarse muy bien entre los usuarios, que a pesar de la poca cultura sobre las buenas prácticas del mundo digital (porque nadie lo imparte) han aceptado muy bien el paso más simple, que comienza en la compra de criptomonedas o visitas a sitios de e-commerce.

¿Cuál es el principal objetivo de ilímita?: 

Juan Comparán: Estamos ahora en puntos estratégicos con zensay, que es nuestro modelo de salas de realidad virtual para el acercamiento y socialización de entornos virtuales.

Pero en general, puedo mencionar 2.

1: Integrar las TP con otras disciplinas como la robótica, la inteligencia artificial y las neurociencias y ponerlas al servicio de las industrias que buscan el bienestar y la salud integral de las personas.

  1. Ofrecer esta misma visión transversal de las tecnologías en el campo de la educación.

 

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Carlos Zaragoza Cibrian

Carlos Zaragoza Cibrian

Acompaño a creadores, creadoras, creativos y creativas en la búsqueda de oportunidades.